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<このページの目次> 1.バトルものは生死をかけた戦いが多い 2.序盤は敵も味方も死ぬことが多い 3.人気が安定して来ると、敵も味方も死ななくなる 4.作品から死の緊張感が減る 5.物語が予定調和し、作品は衰退する このページの要約へ
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